Lesdoelen

Cyberpesten

Leerlingen leren…

  • dat online pesten, net als offline pesten, grote gevolgen kan hebben.
  • wat ze zelf kunnen doen wanneer ze online gepest worden.
  • dat de rol van toeschouwers heel belangrijk is als het gaat om online pesten, en dat je daarin ook een verantwoordelijkheid hebt.

Hacken

Leerlingen leren...

  • wat cybercrime inhoud.
  • dat je als hacker kunt besluiten om je het goede of slechte pad op te gaan.
  • welke gevolgen/consequenties hacken kan hebben voor henzelf en voor slachtoffers.
  • hoe ze hun digitale skills veilig en op een goede manier kunnen inzetten.

Punten

Met de klassenquest zijn punten voor in de game te verdienen. Individueel, maar ook klassikaal. De punten die de leerlingen, die via HackShield worden opgeleid tot Cyber Agents, verzamelen bepalen hun plek in de Erelijst. De beste Cyber Agents maken kans op exclusieve HackShield prijzen of worden zelfs gehuldigd door de burgemeester en/of politie.

Na het behandelen van iedere klassenquest, welke alleen via een Leerkracht-Account te spelen is, krijg jij als leerkracht een code. De leerlingen kunnen deze code invoeren in hun individuele account, waarna ze punten en een Shield ontvangen. Deze zijn terug te vinden in hun HackShield account.

Inspiratie en verdieping bij deze klassenquest

Veelgestelde vragen

Heeft u nog vragen over HackShield in de Klas of een andere vraag over HackShield? Bekijk hier de veelgestelde vragen.Staat uw vraag er niet tussen? Neem dan via onderstaande knop contact met ons op of mail naar info@joinhackshield.nl.