Läromål

Hacking

Eleverna lär sig:

  • Att förklara vad cyberbrott är.
  • Att hackare kan välja att göra bra eller dåliga saker.
  • Att förstå paralleller och likheter mellan brottslighet online och offline (det är olagligt att bryta sig in i ett hus, precis som att det är olagligt att bryta sig in i en digital miljö).
  • Vilka konsekvenser cyberbrottslighet kan ha för de som utsätts.
  • Hur de kan använda sina digitala färdigheter på ett säkert och bra sätt.

Kränkningar på nätet

Eleverna lär sig:

  • Att kränkningar på nätet, precis som kränkningar som sker offline, kan ha stora konsekvenser.
  • Att elaka meddelanden kan spridas väldigt snabbt till många olika människor över internet.
  • Vad de kan göra om de själva blir utsatta för kränkningar på nätet.
  • Att åskådare har en väldigt viktig roll när det kommer till kränkningar på nätet, och att alla har ett ansvar att agera. 

Poäng


Klassuppdrageten genererar poäng i spelet: individuellt, men också som klass. De poäng som eleverna tjänar individuellt avgör deras plats på HackShield-poängtavlan. Efter att ha slutfört varje klassuppdrag, som endast kan spelas via ett lärarkonto, får du som lärare en kod. Eleverna kan ange denna kod i sina individuella konton och få poäng och ett sköld.

Inspiration och fördjupning för detta klassuppdrag

Kränkningar på nätet

  • Video - Rädda barnen

Stopp! Min kropp! på nätet. 

  • Video - UR

Hur kan man undervisa om övergrepp på nätet?