Ruimte voor Hackers
In deze klassenquest ervaren leerlingen wat het is om voor de keuze te staan of ze de verkeerde of de juiste kant op gaan. Ze worden een ethisch hacker of een black hat hacker! Kimi Klepto neemt de klas mee in het verhaal. Kimi is op weg naar een observatorium om sterren en satelieten te kijken. Kimi heeft afgesproken liefje te bellen als er een vallende ster te zien is. Wanneer dat gebeurt kan Kimi geen verbinding maken. Maar dat laat Kimi niet zomaar gebeuren en besluit satelieten te hacken. Dan worden Kimi en de klas voor een keuze gesteld: Ga je door met je plan of zorg je dat je toestemming hebt?
Extra leuk in deze klassenquest is dat de ethisch hacktalenten uit de klas de kans krijgen zich te onderscheiden. Via de opdrachten in de quest wordt inzichtelijk welke leerlingen talent hebben. Voor hen is een speciaal informatiepakket met doorverwijzing beschikbaar.
Lesdoelen
Leerlingen…
- hebben een mening gevormd over wat online goed of fout handelen is.
- weten wat (ethisch)hacken is.
- weten wat een Black Hat, White Hat (ethisch hacker) en Grey Hat hacker is, en de verschillen.
- weten waar ze moeten zijn als ze ethisch hacktalent hebben (of zien bij klasgenoten) en wat ze hiermee kunnen bijdragen aan een betere wereld.
Je raakt hiermee de volgende kerndoelen van de SLO:
Burgerschap
- Kerndoel 1: Schoolcultuur
- Kerndoel 2: Diversiteit
- Kerndoel 3: Democratische waarden
- Kerndoel 4: Democratische betrokkenheid
Digitale Geletterdheid
- Kerndoel 3: Veiligheid en privacy
- Kerndoel 4: Data
- Kerndoel 8: Digitale technologie, jezelf en de ander
Meer weten?
Koppeling lesdoelen aan SLO kerndoelen.pdf
Punten
Met de klassenquest zijn punten voor in de game te verdienen. Individueel, maar ook klassikaal. De punten die de leerlingen, die via HackShield worden opgeleid tot Cyber Agents, verzamelen bepalen hun plek in de Erelijst. De beste Cyber Agents maken kans op exclusieve HackShield prijzen of worden zelfs gehuldigd door de burgemeester en/of politie.
Na het behandelen van iedere klassenquest, welke alleen via een Leerkracht-Account te spelen is, krijg jij als leerkracht een code. De leerlingen kunnen deze code invoeren in hun individuele account, waarna ze punten en een Shield ontvangen. Deze zijn terug te vinden in hun HackShield account.
Inspiratie en verdieping bij deze klassenquest