Ruimte voor Hackers
In deze klassenquest ervaren leerlingen wat het is om voor de keuze te staan of ze de verkeerde of de juiste kant op gaan. Ze worden een ethisch hacker of een black hat hacker! Kimi Klepto neemt de klas mee in het verhaal. Kimi is op weg naar een observatorium om sterren en satelieten te kijken. Kimi heeft afgesproken liefje te bellen als er een vallende ster te zien is. Wanneer dat gebeurt kan Kimi geen verbinding maken. Maar dat laat Kimi niet zomaar gebeuren en besluit satelieten te hacken. Dan worden Kimi en de klas voor een keuze gesteld: Ga je door met je plan of zorg je dat je toestemming hebt?
Extra leuk in deze klassenquest is dat de ethisch hacktalenten uit de klas de kans krijgen zich te onderscheiden. Via de opdrachten in de quest wordt inzichtelijk welke leerlingen talent hebben. Voor hen is een speciaal informatiepakket met doorverwijzing beschikbaar.
Lesdoelen
Leerlingen…
- hebben een mening gevormd over wat online goed of fout handelen is.
- weten wat (ethisch)hacken is.
- weten wat een Black Hat, White Hat (ethisch hacker) en Grey Hat hacker is, en de verschillen.
- weten waar ze moeten zijn als ze ethisch hacktalent hebben (of zien bij klasgenoten) en wat ze hiermee kunnen bijdragen aan een betere wereld.
Je raakt hiermee de volgende kerndoelen van de SLO:
Burgerschap
- Kerndoel 1: Schoolcultuur
- Kerndoel 2: Diversiteit
- Kerndoel 3: Democratische waarden
- Kerndoel 4: Democratische betrokkenheid
Digitale Geletterdheid
- Kerndoel 3: Veiligheid en privacy
- Kerndoel 4: Data
- Kerndoel 8: Digitale technologie, jezelf en de ander
Meer weten?
Koppeling lesdoelen aan SLO kerndoelen.pdf
Punkte
Über die Klassenquests kann man Punkte bekommen. Individuell oder als Klasse. Die Punkte, die die von HackShield ausgebildeten Cyber-Agenten sammeln, bestimmen den Rang in der Bestenliste. Der beste Cyber-Agent hat die Gelegenheit exklusive Preise zu gewinnen oder eine Ehrung vom Bürgermeister und/oder von der Polizei zu erhalten. Nach dem Abschluss einer Klassenquest, die nur über den Account des Lehrers gespielt werden kann, bekommst du als Lehrer einen Code. Die Schüler können dann diesen Code in ihren persönlichen Account eingeben und somit Punkte und ein Shield erhalten. Diese sind wiederum in den HackShield Accounts einsehbar.
Inspiratie en verdieping bij deze klassenquest