Ziele

Der Lehrer...

Versteht, wie der Dialog funktioniert

Kann sich in einer Klassenzimmeraufgabe orientieren

Kann mit anderen Charakteren und Objekten interagieren

weiß, was ein „Wörterbuchwort“ ist und wie man mit ihm interagiert

weiß, wie man vergangene Dialoge überprüft

weiß, wie man eine Quest betritt und verlässt

Versteht, was eine Aktivität im Klassenzimmer ist.

Punkte.

Die Klassenquests bringen Punkte: individuell, aber auch als Klasse. Die Punkte, die die Schüler individuell erzielen, bestimmen ihren Platz auf der HackShield-Rangliste. Nach Abschluss jeder Klassenquest, die nur über ein Lehrerkonto gespielt werden kann, erhalten Sie als Lehrer einen Code. Die Schüler können diesen Code in ihrem individuellen Konto eingeben und erhalten Punkte und ein Schild. Diese finden sie in ihrem HackShield-Konto.

Videos folgen in Kürze